11/5 - 프로젝트 시작

  • 1인 기획·개발 포트폴리오로 볼타랩을 구상
  • 기술 스택 : Next.js + Vercel + Supabase + Nexon Open API

11/6 - 티어리스트, 전적검색 1차 구현

  • 볼타 공식경기 데이터 수집해 포지션별 픽률·승률을 보여주는 티어리스트를 제작
    • 하루 1,000회 API 호출 예산 안에서 수집 구조 설계
  • 닉네임 기준 전적검색 승·무·패 + 평점·MVP·득점·도움·차단 등 수집
    • 볼타 티어리스트 TOP5, 승률추이 기능 추가

11/7 - 통계 보정 적용

  • 소수 표본 왜곡 문제(적은 경기로 전승한 선수가 1티어에 오르는 현상)를 발견해, 보정과 최소 경기수 기준을 함께 적용

11/8 — 베스트스쿼드 기획

  • 상위 랭커들의 실전 스쿼드 조합을 보여주는 기능을 기획
  • 선수 카드 기준(선수파티)과 유저 기준(유저파티) 두 가지로 나눠 설계

11/9 — 베스트스쿼드 출시 · 랭커Pick 데이터 복구

  • 베스트스쿼드 기능을 출시
    • 동시에 랭커Pick 데이터 수집 과정에서 버그를 발견해 원인을 찾고 복구

11/10 — UI 고도화 · 커뮤니티 기능 · 저널 섹션

  • 포디움 디자인과 모바일 레이아웃을 다듬고, 세부 스탯(득점·실점·슈팅·차단·평점)을 추가
  • 선수평가·댓글 기능과 운영자 관리 구축
  • 저널 섹션 구축

11/11 — 유사 선수 추천 출시 · 베스트스쿼드 크롤링 구조 개편

  • 유사 선수 추천 기능 기획부터 출시까지 진행 (포지션별 체형·키몸무게·스탯 구성 유사도 기반, 시즌 풀 10→15개 확장, 좌우 슬라이드 카드 UI)
  • 베스트스쿼드 데이터 신선도 버그 원인을 찾아, 랭커 우선순위 기반 2단계(빠른·느린) 크롤링 구조로 개편
    • 상위 랭커 150명 빠른 레인(일 450콜) + 나머지 랭커 느린 레인(최소 일 75콜) + 신규 유저 발굴(일 75콜)
  • 좋아요 중복 적립 버그 발견·수정 (중복 방지 기준 보강)

11/12 — 도메인 정식 전환 · AI 챗봇 · 전적검색 추가

  • 도메인 정식 전환 (vercel.app → Cloudflare)
  • 베스트스쿼드
    • '유저파티' 포디움 한정 전원 랭커만 노출
    • 비랭커 닉네임 비노출
  • 볼타 티어리스트
    • 티어리스트 최소 표본 도입 (20경기) — 소수 경기만으로 상위 티어에 오르는 왜곡 줄임
    • 포지션별 핵심 스탯 강조 표시 추가
  • 넥슨 Open API
    • 호출 구조 개선 (개발 → 서비스)
    • 트래픽 급증에 따른 안전장치 추가
  • AI 챗봇 — 프로토타입 비공개 테스트 중
  • 전적검색 "인기 검색 랭커" 위젯 추가 (최근 24시간 기준)